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[11-20金币] Character Creator的SkinGen皮肤材质使用教程

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天哪 发表于 2023-11-21 22:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
教程1:具有新CC3 +基本优点的Character Creator 3 SkinGen工作流程

通过将Ultimate变形滑块与Headshot 1000 +变形结合使用,可以快速创建角色。

1.对于此角色的设计,我将使用具有改进的CC3 +拓扑的更新的男性头像。

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2.要生成角色,现在有了Ultimate morph滑块,我们有了更多的morphs选项,这为我们提供了一个可以为头和全身组件完全自定义的各种角色身体的良好起点。
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3.使用几个滑块,您可以获得非常好的轮廓,以后再使用更多高级滑块来定义明确的功能。

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4.此内容与所有CC3变形完全兼容,因此我可以将工作流程与其他变形包(如Headshot 1000+变形)结合使用;塑造眼睛轮廓,拉长鼻子并定义其他面部特征。
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5.一旦定义了我要考虑的模型的基本方面,就必须强调新CC3 +模型的特征。如您所见,拓扑现在具有更加统一的外观,尤其是在动画的面部和关节等区域。

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6.当我对寻找的东西感到满意时;我已经准备好将模型带到ZBrush了。在场景面板中,按住Shift键选择所有零件,然后激活GoZ选项。明显的第一印象是弹出面板中的微小变化,现在我们可以将模型摆成A姿势,以更舒适地雕刻配件;我们还可以从模型中携带紫外线的不同部分。

例如,我们可以分开放置头部和手臂,这是非常有用的功能,如果您想对模型的任何部分进行特定的调整而不损害身体的其余部分。

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7.在ZBrush中,激活几何视图时,我们可以验证所选线段是否位于不同的子工具中。


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8. CC3 +拓扑的另一个巨大优势是,当为高分辨率的细节添加细分时,表面的平滑度。与传统的CC3模型版本相比,很容易看出我们在雕刻过程中将不再有瑕疵。

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9. ZBrush中的雕刻过程完成后,我们可以使用UDIM兼容性并使用多地图导出器导出法线贴图。然后,我们只需要手动将它们添加到我们先前保存的CC3模型中即可。
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