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VAM教程经验分享解决服装布料的部位穿模

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天哪 发表于 2022-12-6 14:42:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
分享点调整服装的必备小技巧

问题描述:举个例子。这张图片里的人物非常强壮,以至于穿上这件上衣后,肩部和背部均严重穿模。如果在衣服的物理中取消勾选模拟,衣服就紧贴全身。

如果你对此也就满意了,也算是个办法。
但我更想让衣服的下摆段能呈现出自然的布料模拟。

如果开启模拟,仅调整碰撞半径,结果就是:要达到包裹住身体的程度,衣服就得像气球一样膨胀起来。

我的目的是:要让衣服的胸背肩臂能依附在身体表面,而腰腹处的衣服能有布料的模拟。


下面是调整步骤和思路:

1、穿上服装后,在服装的自定义中,选择预设/自定义,点“在创作器中打开”。


2、在创作器的界面中,我们需要通过调整模拟纹理来达到我们的目的。
我们平时游玩时,在服装的组合项目中挑选贴图时,可能会看到一些红蓝黑的图片,那就是模拟纹理。
通俗来讲:红色是没有模拟的、紧贴身体的部分,黑色是模拟布料的部分。
(点击清除sim纹理的话,就会像图中一样衣服变成一摊散布)

3、按我们自己的想法创作模拟纹理。
点击 组合项目/创作UV模板材质,然后点“在资源管理器中打开文件夹”,会看到新创的PNG格式材质图片。
(注:有时候打开文件夹后,里面只有新创的材质图片,有时又像下图一样有很多材质,不影响,下一步哪个都可以用)

4、在PS中打开材质文件。
多数服装,一眼就能看出哪些贴图是哪些部位,那就按照红色依附、黑色模拟的原则,照着对应的身体部位涂改就可以了。
(如图,我将胸和背上部、两臂涂红)
完成后,另存为PNG格式。
(注:用其他的图片处理软件也没问题,只要达到图片效果即可)

5、回到游戏,在创作器中点“选择模拟纹理”,选择刚刚修改的图片即可。




6、如图,效果达成,肩背部的穿模解决了,而衣服下部也自然飘动。
如果觉得还不够满意,可以重复步骤多次调整,比如我觉得胸的下半部也可以改作布料,那就把纹理图片的胸部的红色消减一点,总之都是一个方法。


图片较多,请多次刷新查看,图片点击可以放大查看
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教程借鉴于网友DarkAuditory的文章
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