AI少女服装材质编辑器使用方法介绍 Renderer Reset 重置 Export 导出 Shader 下拉框很多选项可以把衣服变成不同材质,大家可自行测试。 RenderQueue 楼主测试多遍后发现大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是数值达到2501(不建议继续往上增加,可能有bug),整件衣服就没有凹陷的地方,2500以下数值继续减小则会有凹陷的地方,默认是2450。 BumpMap DetailGlossMap DetailGlossMap2 DetailMainTex DetailMask MainTex 这10个参数可以通过Improt Texture导入Overlays里的贴图,不做详细赘述,大家可以自行测试,试几次基本上明白了。 MetallicGlossMap texcoord WeatheringMap WeatheringMask BaseColor 输入R,G,B的数值可以改变衣服颜色,A无效。 DetailUV 改变衣服其中一部分区域线条(条纹)的密集程度,R可以增减纵向线条(条纹)的密集度,G可以增减横向线条(条纹)的密集度。 B可以横向移动线条(条纹)需要输入小数,比如0.3,0.6,A可以纵向移动线条(条纹),需要输入小数。 DetailUV2 同上,影响衣服另一区域。 EmissionColor 输入R、G、B数值改变衣服的发光(荧光)颜色,应该配合EmissionStrength这个发光强度参数使用(发光强度参数可以根据需要设置),R、G、B的数值建议输入0~1的小数,比如0.2,0.3,否则会只发白光,A的数值建议在1~1.2之间,其他范围要么发白,要么发黑,具体大家可以自行测试。 UVScalePattern 影响整件衣服所有区域线条密集度= DetailUV + DetailUV2。 WeatheringUV R,G可以改变某不知名液体横纵向密集度,B、A可以横纵向移动液体位置,需要输入小数,类似DetailUV_dirty 未发现用处。 AlphaEx 衣服破损程度,部分mod衣服会有bug,输入负几百时,衣服破损程度会变得很大,但是达到上限后,不会变化。 CarvatureStrength 改变感光程度,可以拉动滑条,也可以输入数值进行更改。 DetailGlossScale 未发现用处 DetailGlossScale2 未发现用处 DetailMetallicScale 未发现用处 DetailMetallicScale2 未发现用处 DetailNormalMapScale 衣服线条纹理的锐化。 DetailNormalMapScale2 同上(影响衣服另一部分区域)。 DetailOcculusionScale 调节衣服的质感,经过楼主多次测试后发现以下结论。 OcculusionStrength ≥ 2时,DetailOcculusionScale无论数值为多少,衣服不会产生变化。 OcculusionStrength数值在1~2之间时,改变DetailOcculusionScale数值,会呈现指数级变化。 OcculusionStrength ≤ 1时,DetailOcculusionScale效果则单独计算, OcculusionStrength数值不会对衣服产生影响。 三种不同两者参数下,衣服外观一致的情况,具体大家可以自行测试,差不多就能明白了。 DetailOcculusionScale2 同上(影响衣服另一部分区域) DetailUV2Rotator 旋转衣服线条 DetailUVRotator 旋转衣服线条 DitherSwitch 未发现用处 EmissionColorTexBase 未发现用处 EmissionStrength 参考EmissionColor的说明。 ExGloss 改变衣服透光度?薄的衣服随着数值变化,衣服会变得透明,部分厚的衣服并不能变透明。 Float0 衣服的皱褶程度(下图分别为数值0,5,-5时衣服的皱褶程度)。 OcculusionStrength 参考DetailOcculusionScale的解释。 TransAmbient 经过楼主多次测试发现。 TransAmbient × Translucency 的结果影响衣服的反光程度,两者相乘结果为-10或更小时,衣服吸收所有光,呈现黑色,为10时则反射强光呈现亮白色。 TransAmbient和Translucency两个有其中一个为0,另一个无论输入什么,衣服都不会发生变化(所有数×0=0 这个不用解释吧)。 两者相乘结果在-10~0之间时,衣服会则会产生如下图变化,具体大家可以自行测试。 TransDirect 未发现用处。 Translucency 参考TransAmbient的解释。 TransmissionStrength 增加衣服光泽度?但是需要输入很大的数值才有明显效果,大概要输入100~99999才会有明显效果吧。 TransNormalDistortion 同上,不过变化的区域有变化。 TransShadow 可以改变头发遮挡在衣服上的阴影,数值大时,阴影呈现黑色,为负数时大概-5,会使阴影消失,继续减少数值,阴影会发白光,具体大家可以自行测试。 VertexColor 未发现用处 WeatheringAll 拉动滑条改变数值,衣服上会渐渐出现不知名白色液体。 WeatheringRange1 WeatheringRange2 WeatheringRange3 WeatheringRange4 WeatheringRange5 WeatheringRange6 YabureDitherSwitch 未发现用处 以上就是AI少女服装材质编辑器使用方法介绍,想来大家都了解了吧。
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