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《AI少女》材质编辑器各项功能介绍 材质编辑器使用教程...

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Kmaker 发表于 2020-8-15 22:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
AI少女材质编辑器使用教程说明

  Renderer Reset 重置 Export 导出

  Enabled

  ShadowCastingMode

  ReceiveShadows

  Renderer

  Enabled

  ShadowCastingMode

  ReceiveShadows

  Material

  Shader 这个下拉菜单选项可以选择改变衣服的材质

  RenderQueue 这个数值应该是指衣服的饱满度吧,楼主测试多遍后发现绝大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是数值达到2501(继续往上增加数值,衣服饱满度不变),整件衣服就没有阴影,2500以下(数值继续减小会稍微增加一点点阴影)则会有阴影,这里的阴影指的是衣服的皱褶痕迹等等。

  BumpMap 这几个带有X,Y轴的点击Export Texture 可以导入Overlays的图案,,X,Y调整图案的角度,但是不能还原,谨慎使用。

  DetailGlossMap

  DetailGlossMap2

  DetailMainTex

  DetailMask

  MainTex

  MetallicGlossMap

  texcoord

  WeatheringMap

  WeatheringMask

  BaseColor 输入R,G,B的数值可以改变衣服颜色,A暂未发现效果

  DetailUV 可以增减一部分衣服图案的密集程度,R可以增减纵向的图案,G可以增减横向图案,B和A暂未发现效果

  DetailUV2 同上,影响衣服另一部分

  EmissionColor 暂未发现用处

  UVScalePattern 同DetailUV 但是整件衣服一起变化

  WeatheringUV R,G可以改变某不知名液体横纵密集度,类似DetailUV

  _dirty 暂未发现用处

  AlphaEx 衣服破裂程度,部分mod衣服会有bug

  CarvatureStrength 改变光泽度,数值越高,受光照影响越大

  DetailGlossScale 暂未发现用处

  DetailGlossScale2 暂未发现用处

  DetailMetallicScale 暂未发现用处

  DetailMetallicScale2 暂未发现用处

  DetailNormalMapScale 衣服纹理图案的锐化和模糊

  DetailNormalMapScale2 同上

  DetailOcculusionScale 调节衣服纹理 类似DetailNormalMapScale

  DetailOcculusionScale2

  DetailUV2Rotator 翻转衣服图案

  DetailUVRotator 翻转衣服图案

  DitherSwitch 暂未发现用处

  EmissionColorTexBase 暂未发现用处

  EmissionStrength 暂未发现用处

  ExGloss 拖动滑条改变衣服吸收光强弱,拖到最大衣服吸收全部光(变成黑黑的),默认为0,不吸收光

  Float0 有影响,但不清楚意义

  OcculusionStrength 暂未发现用处

  TransAmbient 光照强度,滑条拉满衣服会反射强白光,归0则不会反光

  TransDirect 暂未发现用处

  Translucency 与TransAmbient效果相同,而且两者其中之一调整为0的时候,另一个无论怎么调,衣服都不会反光

  TransmissionStrength 暂未发现用处

  TransNormalDistortion 暂未发现用处

  TransShadow 暂未发现用处

  VertexColor 暂未发现用处

  WeatheringAll 滑条拉满衣服上会有不知名白色液体,下面的1-6单独拉,则衣服部分区域会出现

  WeatheringRange1

  WeatheringRange2

  WeatheringRange3

  WeatheringRange4

  WeatheringRange5

  WeatheringRange6

  YabureDitherSwitch 暂未发现用处

  以上就是AI少女材质编辑器使用教程说明,想来大家都了解了吧。


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