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    [教程相关] 使用Hs2模型测试Blender插件 Faceit 面部表情捕捉

    [复制链接]
    心随674 发表于 2023-11-21 19:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
    使用Hs2模型测试Blender插件 Faceit 面部表情捕捉
    微信截图_20231121095951.jpg
    1、头部模型分为:头、左眼球、右眼球、上牙、下牙、舌头几个部件;
    微信截图_20231121095940.jpg
    微信截图_20231121100026.jpg
    微信截图_20231121100042.jpg
    2、在物体模式下,先选中 头 模型,点击 注册;再选择左眼球、右眼球、上牙、下牙、舌头几个部件,点击 注册选择的物体
    微信截图_20231121100108.jpg
    微信截图_20231121100126.jpg
    3、为部件模型添加组(定义面部部位)
    分别在编辑模式下全选左、右眼球,在面板点击对应的名字
    微信截图_20231121100154.jpg
    分别在编辑模式下全选上、下牙,在面板点击对应的名字

    微信截图_20231121100205.jpg
    在编辑模式下全选舌头,在面板点击对应的名字
    微信截图_20231121100238.jpg
    微信截图_20231121100250.jpg
    4、选择 头 模型,点击Generate Landmarks,为头添加定位点面罩,

    先确定下巴点、眼睛点、面部宽度,确定五官的大概位置
    微信截图_20231121100305.jpg
    微信截图_20231121100316.jpg

    5、切换到正面图,调整各个点的定位(点是对称的)

    在正面确定眉弓、眼睛、眼皮、鼻子、嘴巴、下巴的位置

    微信截图_20231121100327.jpg
    大概调整好后,点击Project Landmarks;定位点自动适配到脸部表面
    微信截图_20231121100339.jpg
    微信截图_20231121100437.jpg
    多角度检查并调整定位点,然后点击 Generate Rig and Animation,生成蒙皮和动画
    微信截图_20231121100450.jpg
    微信截图_20231121100506.jpg
    6、同时选择所有 头部部件模型,点击 Bind (直接点击Bind貌似也可以)

    选择骨骼控件,切换至 姿态模式,调整各个骨骼检查蒙皮情况

    微信截图_20231121100633.jpg

    7、点击Animation面板,逐一检查52个表情动画;打开自动插帧,对需要调整的动画关键帧进行微调

    微信截图_20231121100725.jpg

    8、切换至物体模式,点击烘焙面板下的 Bake ARKit Shape Keys,将表情动画烘焙成形态键;点击播放查看所有形态键表情

    微信截图_20231121100750.jpg

    9、安装 AddRoutes 面部表情传递插件,如图设置
    微信截图_20231121100807.jpg

    在OSC Config 面板输入电脑IP,网端;(查看IP运行命令:IPCONFIG)

    微信截图_20231121100817.jpg

    10、Faceit插件Mocap面板点击 Setup FaceCap OSC Routes

    微信截图_20231121100831.jpg

    11、苹果X以上手机端下载并安装Face Cap,点击 实况---连接 输入与电脑端一样的IP地址和网端;点击连接即可实现手机面部捕捉(Face Cap 需要购买60刀,否则只能测试5秒)


    Faceit插件地址:https://blendermarket.com/products/faceit

    Addroutes插件地址:http://www.jpfep.net/pages/addroutes/

    参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1aX4y1K7ra?p=6 作者:墨了个影 https://www.bilibili.com/read/cv11516052/ 出处:bilibili



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