使用Hs2模型测试Blender插件 Faceit 面部表情捕捉
使用Hs2模型测试Blender插件 Faceit 面部表情捕捉1、头部模型分为:头、左眼球、右眼球、上牙、下牙、舌头几个部件;
2、在物体模式下,先选中 头 模型,点击 注册;再选择左眼球、右眼球、上牙、下牙、舌头几个部件,点击 注册选择的物体
3、为部件模型添加组(定义面部部位)
分别在编辑模式下全选左、右眼球,在面板点击对应的名字
分别在编辑模式下全选上、下牙,在面板点击对应的名字
在编辑模式下全选舌头,在面板点击对应的名字
4、选择 头 模型,点击Generate Landmarks,为头添加定位点面罩,
先确定下巴点、眼睛点、面部宽度,确定五官的大概位置
5、切换到正面图,调整各个点的定位(点是对称的)
在正面确定眉弓、眼睛、眼皮、鼻子、嘴巴、下巴的位置
大概调整好后,点击Project Landmarks;定位点自动适配到脸部表面
多角度检查并调整定位点,然后点击 Generate Rig and Animation,生成蒙皮和动画
6、同时选择所有 头部部件模型,点击 Bind (直接点击Bind貌似也可以)
选择骨骼控件,切换至 姿态模式,调整各个骨骼检查蒙皮情况
7、点击Animation面板,逐一检查52个表情动画;打开自动插帧,对需要调整的动画关键帧进行微调
8、切换至物体模式,点击烘焙面板下的 Bake ARKit Shape Keys,将表情动画烘焙成形态键;点击播放查看所有形态键表情
9、安装 AddRoutes 面部表情传递插件,如图设置
在OSC Config 面板输入电脑IP,网端;(查看IP运行命令:IPCONFIG)
10、Faceit插件Mocap面板点击 Setup FaceCap OSC Routes
11、苹果X以上手机端下载并安装Face Cap,点击 实况---连接 输入与电脑端一样的IP地址和网端;点击连接即可实现手机面部捕捉(Face Cap 需要购买60刀,否则只能测试5秒)
Faceit插件地址:https://blendermarket.com/products/faceit
Addroutes插件地址:http://www.jpfep.net/pages/addroutes/
参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1aX4y1K7ra?p=6 作者:墨了个影 https://www.bilibili.com/read/cv11516052/ 出处:bilibili
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