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标题: 《AI少女》服装材质编辑器怎么用 服装材质编辑器使用方... [打印本页]

作者: Kmaker    时间: 2020-8-15 21:54
标题: 《AI少女》服装材质编辑器怎么用 服装材质编辑器使用方...
AI少女服装材质编辑器使用方法介绍

  Renderer

  Reset 重置

  Export 导出

  Shader 下拉框很多选项可以把衣服变成不同材质,大家可自行测试。

  RenderQueue 楼主测试多遍后发现大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是数值达到2501(不建议继续往上增加,可能有bug),整件衣服就没有凹陷的地方,2500以下数值继续减小则会有凹陷的地方,默认是2450。

  BumpMap

  DetailGlossMap

  DetailGlossMap2

  DetailMainTex

  DetailMask

  MainTex 这10个参数可以通过Improt Texture导入Overlays里的贴图,不做详细赘述,大家可以自行测试,试几次基本上明白了。

  MetallicGlossMap

  texcoord

  WeatheringMap

  WeatheringMask

  BaseColor 输入R,G,B的数值可以改变衣服颜色,A无效。

  DetailUV 改变衣服其中一部分区域线条(条纹)的密集程度,R可以增减纵向线条(条纹)的密集度,G可以增减横向线条(条纹)的密集度。

  B可以横向移动线条(条纹)需要输入小数,比如0.3,0.6,A可以纵向移动线条(条纹),需要输入小数。

  DetailUV2 同上,影响衣服另一区域。

  EmissionColor 输入R、G、B数值改变衣服的发光(荧光)颜色,应该配合EmissionStrength这个发光强度参数使用(发光强度参数可以根据需要设置),R、G、B的数值建议输入0~1的小数,比如0.2,0.3,否则会只发白光,A的数值建议在1~1.2之间,其他范围要么发白,要么发黑,具体大家可以自行测试。

  UVScalePattern 影响整件衣服所有区域线条密集度= DetailUV + DetailUV2。

  WeatheringUV R,G可以改变某不知名液体横纵向密集度,B、A可以横纵向移动液体位置,需要输入小数,类似DetailUV_dirty 未发现用处。

  AlphaEx 衣服破损程度,部分mod衣服会有bug,输入负几百时,衣服破损程度会变得很大,但是达到上限后,不会变化。

  CarvatureStrength 改变感光程度,可以拉动滑条,也可以输入数值进行更改。

  DetailGlossScale 未发现用处

  DetailGlossScale2 未发现用处

  DetailMetallicScale 未发现用处

  DetailMetallicScale2 未发现用处

  DetailNormalMapScale 衣服线条纹理的锐化。

  DetailNormalMapScale2 同上(影响衣服另一部分区域)。

  DetailOcculusionScale 调节衣服的质感,经过楼主多次测试后发现以下结论。

  OcculusionStrength ≥ 2时,DetailOcculusionScale无论数值为多少,衣服不会产生变化。

  OcculusionStrength数值在1~2之间时,改变DetailOcculusionScale数值,会呈现指数级变化。

  OcculusionStrength ≤ 1时,DetailOcculusionScale效果则单独计算, OcculusionStrength数值不会对衣服产生影响。

  三种不同两者参数下,衣服外观一致的情况,具体大家可以自行测试,差不多就能明白了。

  DetailOcculusionScale2 同上(影响衣服另一部分区域)

  DetailUV2Rotator 旋转衣服线条

  DetailUVRotator 旋转衣服线条

  DitherSwitch 未发现用处

  EmissionColorTexBase 未发现用处

  EmissionStrength 参考EmissionColor的说明。

  ExGloss 改变衣服透光度?薄的衣服随着数值变化,衣服会变得透明,部分厚的衣服并不能变透明。

  Float0 衣服的皱褶程度(下图分别为数值0,5,-5时衣服的皱褶程度)。

  OcculusionStrength 参考DetailOcculusionScale的解释。

  TransAmbient 经过楼主多次测试发现。

  TransAmbient × Translucency 的结果影响衣服的反光程度,两者相乘结果为-10或更小时,衣服吸收所有光,呈现黑色,为10时则反射强光呈现亮白色。

  TransAmbient和Translucency两个有其中一个为0,另一个无论输入什么,衣服都不会发生变化(所有数×0=0 这个不用解释吧)。

  两者相乘结果在-10~0之间时,衣服会则会产生如下图变化,具体大家可以自行测试。

  TransDirect 未发现用处。

  Translucency 参考TransAmbient的解释。

  TransmissionStrength 增加衣服光泽度?但是需要输入很大的数值才有明显效果,大概要输入100~99999才会有明显效果吧。

  TransNormalDistortion 同上,不过变化的区域有变化。

  TransShadow 可以改变头发遮挡在衣服上的阴影,数值大时,阴影呈现黑色,为负数时大概-5,会使阴影消失,继续减少数值,阴影会发白光,具体大家可以自行测试。

  VertexColor 未发现用处

  WeatheringAll 拉动滑条改变数值,衣服上会渐渐出现不知名白色液体。

  WeatheringRange1

  WeatheringRange2

  WeatheringRange3

  WeatheringRange4

  WeatheringRange5

  WeatheringRange6

  YabureDitherSwitch 未发现用处

  以上就是AI少女服装材质编辑器使用方法介绍,想来大家都了解了吧。







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