8. 把调整好的模型再从层级视图托回到工程视图,注意和原来的区分,右下角AssetBundle,第一个选项框点New,随便填个名字,第二个不用填.
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9. 菜单栏Windows AssetBundle Browser,就是第二步中我们找到那个,点击它.
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选中,然后点Build,再根据下图设置参数和文件导出路径,再点Build
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10. 会导出4个文件,最大的那个就是我们想要的,后缀名改成 .scene或者.assetbundle,剪切到..\VaM\Custom\Assets目录下,用我之前提到的方法就可以在游戏中打开了.
实际操作过程中肯定会遇到很多问题,这些软件的环境搭建就不是一个简单的事.可能大家下载到的模型多是3dsmax文件,需要利用插件导出Fbx文件,再导入到Unity中.
再就是物理特性,按上边说的做完是没有碰撞的,需要在Unity里添加碰撞组件.
不过今天就先说这么多吧,之前有个潜水的老号找不到了,虽然没什么资产,但是靠勤劳的签到还是有些等级和酱油的.
等注册了两个小号后,又找不到网站了…如今一穷二白地回来,写这么多东西一直截图好累,如果支持的人多再继续写.
还有如何制作皮肤贴图,制作更复杂的BDSM玩具,这游戏潜力太大了.
顺便把写教程时候下载制作的房间分享出来