KNINEBOX捏脸学院

标题: 写在试玩开放前一天,滑坡贴品鉴的已经够多了 [打印本页]

作者: 却写杂布计    时间: 2024-7-25 19:18
标题: 写在试玩开放前一天,滑坡贴品鉴的已经够多了
如题,终末地真就是一无是处嘛?看到吧里总是有些绿牌蓝牌滑坡到不如鸣潮不如蓝原不如异环不如无限大就很莫名其妙,还有例如说不吸引人的,引擎高贵论说unity3d天生不如unreal来借此踩一脚终末地的,收收味。
先来讲讲摆在面子上的事,建模。我记得从技测开始就有人觉得渲染灰灰的,不好看现在那么多嘲讽o建模大头娃娃前几天吧里也有滑坡终末地建模头太大的。首先终末地的衣料材质全是pbr渲染,有很多细节可以看出来,比如艾兔的带子,是能看出尼龙纤维编织痕迹的,包括包裹的皮质材料都能看到皮革纹路,这就是终末地的独特优势啊。同时和鸣潮一样,终末地的大多数cg也是采用实时演算的方式,比如开头骑摩托车被天使无人机打的cg,佩丽卡脸上的sdf光影贴图和周围环境是做到吻合的,补充一句除了少前二,包括未来会诞生的几款二游,无一例外全部选择了纯卡渲,这就使角色自己就会发光,角色饱和度会更高,看起来也更吸引人。终末地目前好像只有一个女管是6星,吧里天天有些拿其他家游戏的限定对比终末地的5星是不是有点闹麻了?

(, 下载次数: 0)
第二,说说优化,移动端不用说,unity3d自带移动端buff加持,相信海猫只要不是自暴自弃了应该不会出现鸣潮开服的局面,再者就是谈谈引擎高贵论的问题,一直以来,不断有声音就是说unity就会比unreal差,特别是这次异环使用unreal5以后,这种担心的声音明显变多了,先来看看这是同属于魔改unity引擎后,且是2020年tga最佳移动端游戏

(, 下载次数: 0)
可以看出,codm无论布料还是光影做的还是很不错的,特别是有着近50多张地图的游戏放在现在大多数手机还能开高清画质不烫,更别提使用unity做游戏的还有个逃离塔科夫大哥呢,为什么就不能将它转化为一种优势呢
(, 下载次数: 0)
最后,说说玩法剧情,写在前面:首先技测的战斗系统是十分拉胯的。战斗技能基本都是强力击,像是凑数做出来的一样,角色大招cg太朴素而且太短,大招语音拉胯,那几个元素反应基本也都能打出来,但那个爆球机智我当时一直没怎么玩明白。所以作为一款旗舰二游这个战斗系统肯定是不够的,当然具体还得看这次试玩
(, 下载次数: 0) 然后就是基建和滑索,基建我觉得复杂是好的,支持开发更有难度且更有深度的基建系统,前提是不影响普通玩家拿奖励,基建我觉得最大的败笔是建的东西都太扁平了,很多制造站加工站都是一个高度,远达不到我对“工厂这个概念的预期,如果能在搭的基础上自己能建一些例如巨构之类的东西就更好了。然后单独说一下滑索,滑索本身没什么好说的,但是无论从异环从无限大来看,终末地的滑索何尝不能是一个载具?终末地的本质是箱庭游戏,载具或许对于一个不大的地图来说可能是多余的,但滑索可以说是完美的了.剧情方面我觉得大家没有必要太担心,技测的剧情可能只是开服的一小部分,首先肯定是开服一堆6星,然后主线支线把他们的故事串一起呢。现在6星就一个女管,很多剧情还是未知数呢,粥原本的剧情也是人堆出来的宏大呀
(, 下载次数: 0) ,所以我希望大家别急,至少得等一测下来再观望观望。
最后的最后,放一张蓝原的角色建模,可以说,未来那些二游也没有吹的那么神,比起人体彩绘,终末地至少建模方面还是下了功夫的


(, 下载次数: 0)
作者: 却写杂布计    时间: 2024-7-25 19:19
来点人
(, 下载次数: 0)
作者: 123456879    时间: 2024-7-25 19:20
水水,你这太长了。
作者: 123456879    时间: 2024-7-25 19:21
夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋
作者: 123456879    时间: 2024-7-25 19:21
(, 下载次数: 0)
作者: 当当当当裤裆坦    时间: 2024-7-25 19:22

作者: 阿豆学长长ov    时间: 2024-7-25 19:23
真要说unity最大的问题应该就是占用率大吧
(, 下载次数: 0) 到时狠狠吃硬盘容量
作者: 哈哈SE7    时间: 2024-7-25 19:23

作者: 哈哈SE7    时间: 2024-7-25 19:23

作者: 哈哈SE7    时间: 2024-7-25 19:24
3
作者: 王俊杰2017    时间: 2024-7-25 19:25
可你不是他

(, 下载次数: 0)
作者: 唰唰冷呵映    时间: 2024-7-25 19:25
星级都是暂时的,我觉得洁哥最后应该会升星的
作者: Aim_yuan    时间: 2024-7-25 19:26

(, 下载次数: 0)
作者: 我的苦恼冉    时间: 2024-7-25 19:26
粥美术风格独一份的和原和蓝原大头娃娃不一样的、鳴潮开服优化也是一坨,1.1才打的补丁,虽然来自星尘给我喂了一大口答辩,不过终末地明显是渲染问题不是精细度问题
作者: 天一教育培训寐    时间: 2024-7-25 19:26
希望有点眼前一亮的东西吧,3d二游多了去了,终末地就看yj能在玩法上有什么创意和特点了。工厂和战斗,比起大差不差且没什么特点的3d战斗部分,我还是更期待yj能把工厂玩法发展到何种深度,要如何平衡资源的获取与消耗,如何把握二游玩家的平均水平与上手难度
(, 下载次数: 0) 。还有就是剧情要如何更好的展现,3d从剧情量和大场面上就难以和舟的剧情比,故事感觉也只能围绕着主角出发,希望不是站柱对话和硬控的cg动画,然后就是抽卡,养成,战斗与工厂玩法要如何结合。希望yj能多给点惊喜吧,等得越久期待越高





欢迎光临 KNINEBOX捏脸学院 (https://www.kninebox.com/) Powered by Discuz! X3.4